Phantom Blade Zero, perché è più Sekiro che soulslike: boss e durata su PS5

phantom-blade-zero,-perche-e-piu-sekiro-che-soulslike:-boss-e-durata-su-ps5
Phantom Blade Zero, perché è più Sekiro che soulslike: boss e durata su PS5

Phantom Blade Zero, data d’uscita su PS5 e PC con quattro livelli di difficolt

Phantom Blade Zero punta su parate e combattimenti kungfupunk, tra 50 boss unici, armi, sfide e dettagli su durata e requisiti tecnici.

Rimani aggiornato con WebMasterPoint

Phantom Blade Zero punta su combattimenti kungfupunk in cui parate e precisione contano pi della gestione della stamina. Tra 50 boss, armi uniche, sfide e dettagli su durata e specifiche tecniche, il confronto con Sekiro prende forma.

Phantom Blade Zero di S-GAME uscir il 29 ottobre 2026 su PS5 e PC, e un’anteprima di sei ore su PC ha rivelato un sistema di combattimento che ricorda Sekiro pi del tradizionale design Soulslike. La sessione hands-on ha mostrato il protagonista Soul affrontare i primi capitoli, scontrarsi con il boss multi-fase Sha-Chi e testare le quattro impostazioni di difficolt. I requisiti tecnici ufficiali sono gi stati pubblicati per entrambe le piattaforme, dando ai futuri giocatori un quadro chiaro dell’hardware necessario al lancio.

Il combattimento kungfupunk privilegia le parate rispetto alla stamina

Il meccanismo centrale ruota attorno a Sha-Chi, una barra di risorse che funziona come il sistema di postura di Sekiro. I giocatori devono calibrare le parate con il dorsale sinistro e le schivate con il dorsale destro per esaurire la stamina dei nemici preservando la propria. Un tempismo perfetto ricarica Sha-Chi e permette a Soul di scatenare una potente combo, creando un ritmo che premia la precisione piuttosto che lo spam di pulsanti. A differenza dei giochi Souls, i nemici non ricompaiono dopo la morte, eliminando i cicli di grinding e incoraggiando l’esplorazione strategica. La sensazione di combattimento ulteriormente affinata dal lavoro di motion-capture della star delle arti marziali Donnie Yen, la cui performance definisce ogni animazione delle armi e il set di mosse dei nemici, conferendo al gioco la sua distintiva estetica “kung fu punk” che fonde tradizioni marziali cinesi con elementi steampunk e horror.

Cinquanta boss unici regalano armi e sfide

Phantom Blade Zero presenta oltre 50 boss distinti, ciascuno concepito come porta d’accesso a una nuova arma. Sconfiggere un boss garantisce un’arma primaria o secondaria, e l’arsenale comprende circa 30 Phantom Edge primarie e 20 secondarie. Questo legame diretto tra scontri con i boss ed equipaggiamento crea un chiaro percorso di progressione: ogni vittoria amplia le opzioni di Soul per i combattimenti futuri. Il design garantisce variet, con nemici che spaziano da soldati con scudo a predoni a cavallo, tutti animati nello stile kung fu caratteristico del gioco. L’assenza di respawn dei nemici, confermata dal direttore Qiwei “Soulframe” Liang, fa s che ogni scontro risulti unico e permanente, rafforzando l’enfasi in stile Sekiro sulla maestria piuttosto che sulla ripetizione.

Stima della durata e specifiche tecniche rivelate

S-GAME stima che la trama principale richieder dalle 25 alle 30 ore per essere completata, mentre i contenuti secondari e i collezionabili possono estendere l’esperienza fino a 40 ore o pi. La New Game+ aggiunge valore alla rigiocabilit convertendo il meccanismo del ciclo di vita di 66 giorni in vite aggiuntive, incoraggiando pi partite. I quattro livelli di difficolt si rivolgono sia ai nuovi arrivati sia ai veterani, e le specifiche tecniche ufficiali sono gi elencate per PS5 e PC, garantendo ai giocatori la possibilit di verificare la compatibilit prima del lancio. Con Donnie Yen che appare anche come boss segreto, il gioco combina il richiamo delle star con sistemi di combattimento approfonditi, posizionando Phantom Blade Zero come un titolo di spicco per gli appassionati di azione rapida e precisa piuttosto che del ritmo pi lento e basato sulla stamina tipico dei tradizionali giochi Soulslike.

In sintesi, l’anteprima conferma che Phantom Blade Zero offre un’esperienza di combattimento ispirata a Sekiro, sostenuta da un robusto roster di oltre 50 boss, un chiaro sistema di sblocco delle armi e una durata considerevole che bilancia la profondit narrativa con l’esplorazione opzionale. Il lancio del gioco il 29 ottobre 2026 promette un approccio fresco ai giochi di ruolo d’azione per il pubblico PS5 e PC.

Related Post