Sony brevetta PlayStation tecnologia che genera frame e riduce l input lag

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Sony brevetta PlayStation tecnologia che genera frame e riduce l input lag

PlayStation brevetta la tecnologia per abbattere l’input lag nei giochi

Sony brevetta un autoencoder predittivo per generare frame e ridurre linput lag: scopri le differenze con DLSS e FSR e le prospettive per PS5 e PS6.

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Sony brevetta un sistema basato su autoencoder capace di generare frame e ridurre linput lag. Una tecnologia predittiva con obiettivi diversi da DLSS e FSR, che potrebbe incidere sulle prestazioni di PS5 e aprire nuove prospettive per PS6.

Sony Interactive Entertainment ha depositato il brevetto statunitense numero US 2026/0320740 A1 il 15 ottobre 2026, descrivendo una tecnologia di predizione dei fotogrammi che promette di ridurre l’input lag mantenendo alta la fluidit visiva. Il documento rivela un approccio algoritmico che anticipa le intenzioni del giocatore analizzando i dati del controller insieme al flusso video, un metodo che si differenzia dalle soluzioni di frame generation tradizionali presenti oggi sul mercato.

Tecnologia predittiva: come funziona l’Autoencoder di Sony

Secondo il brevetto, il sistema si basa su una struttura a doppia rete neurale chiamata Autoencoder. La prima componente analizza:

  • il fotogramma renderizzato dalla GPU,
  • gli eventuali vettori di movimento
  • e gli input provenienti dal controller,

creando un embedding che rappresenta lo stato corrente del gioco. La seconda componente, il decoder, utilizza questo embedding per generare un fotogramma sintetico che rappresenta il probabile stato successivo, visualizzandolo prima che la GPU completi il rendering del frame reale. Questo processo anticipatorio si ispira ai principi del rollback netcode utilizzato nei picchiaduro moderni, adattandoli per a un contesto grafico pi complesso.

Differenti obiettivi rispetto a DLSS e FSR

Le tecnologie attuali di frame generation, come il DLSS Frame Generation di NVIDIA e il FSR di AMD, inseriscono un fotogramma interpolato tra due frame reali, migliorando la fluidit ma introducendo inevitabilmente una piccola latenza. La soluzione di Sony, invece, elimina i micro scatti e i cali di framerate agendo direttamente sulla reattivit dei comandi. Mentre DLSS e FSR dipendono principalmente da modelli di machine learning addestrati su vaste quantit di dati, l’algoritmo predittivo di Sony pu basarsi su vettori di movimento o sul raffronto diretto tra frame consecutivi, riducendo la dipendenza da previsioni puramente neurali.

Impatto pratico su PS5 e prospettive per PS6

Il brevetto non richiede hardware dedicato, suggerendo che la tecnologia potrebbe essere implementata sulle console attuali come PS5 senza componenti aggiuntive. Tuttavia, la complessit computazionale e il rischio di artefatti visivi in caso di previsioni errate rendono pi probabile un debutto su PlayStation 6, dove Sony avrebbe tempo per perfezionare il sistema. Se adottata, la tecnologia potrebbe risolvere uno dei principali limiti percepiti delle console moderne: la distanza tra l’input del giocatore e la risposta visiva, un problema particolarmente evidente nei giochi competitivi dove ogni millisecondo conta.

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