Rimani aggiornato con WebMasterPoint
FSR 4.1, la tecnologia di upscaling di AMD, promette immagini più nitide su Xbox Series X. Tra miglioramenti grafici, compatibilità con i giochi e tempi di arrivo, il suo percorso guarda già a Project Helix.
AMD ha annunciato il supporto di FSR 4.1 su Xbox Series X e Series S, portando anche sulle console Microsoft il suo sistema di ricostruzione dellimmagine. Il debutto previsto prima sui dispositivi portatili ROG Xbox Ally, poi sulle console domestiche. Su Series X lobiettivo ottenere immagini pi nitide e prestazioni migliori, senza chiedere alla GPU di renderizzare ogni fotogramma alla risoluzione finale.
FidelityFX Super Resolution, abbreviato in FSR, parte da una scena calcolata a risoluzione inferiore e ne ricostruisce unimmagine ad alta risoluzione. Riducendo il carico grafico, pu lasciare risorse disponibili per aumentare il frame rate o attivare effetti visivi pi impegnativi. La resa varia in base al gioco e alle scelte degli sviluppatori.
Come FSR 4.1 cambia la grafica su Xbox
Con la versione 4.1, AMD introduce lapprendimento automatico per lupscaling. Il sistema mira a ricostruire dettagli pi definiti e a mantenere limmagine pi stabile, in particolare durante il movimento. Rispetto a FSR 3.1, il modello stato rivisto e il percorso di codice ottimizzato. AMD ha inoltre adattato la tecnologia alle Radeon RX 6000, cos da estenderne il supporto anche a hardware precedente, oltre alle generazioni pi recenti.
Le prove mostrate da AMD su portatili e APU utilizzano FSR 4.1 in modalit Performance a 1440p. In quelle configurazioni, lazienda dichiara una qualit dimmagine superiore a quella ottenuta con FSR 3.1 impostato su preset pi elevati, mantenendo oltre 60 fps. Sono dimostrazioni condotte su quei dispositivi.
Per chi gioca su Xbox, il vantaggio atteso un equilibrio pi favorevole tra definizione e fluidit. La Series S, pi compatta, potrebbe beneficiare in modo particolare del margine di calcolo liberato. Su Series X gli sviluppatori possono invece impiegare quelle risorse per il frame rate o per effetti grafici pi impegnativi, compreso il ray tracing, quando il progetto lo consente. Lintegrazione una scelta da fare titolo per titolo.
Compatibilit, giochi e tempi di arrivo
Microsoft e AMD hanno presentato FSR 4.1 come uno strumento in pi a disposizione degli sviluppatori, nato dal lavoro congiunto di ottimizzazione. Il supporto previsto su Series X e Series S. Per arrivare ai giocatori, la tecnologia dovr essere integrata nei singoli titoli: laccesso degli sviluppatori e ladozione nei giochi sono passaggi distinti.
Nellecosistema AMD, i giochi compatibili con FSR sono oltre 400. Nellelenco figurano 007 First Light, Gears of War: E-Day e Call of Duty: Modern Warfare 4. Lannuncio per Series X e Series S non stato accompagnato da un elenco di giochi al debutto.
Il primo lancio riguarda ROG Xbox Ally. Lespansione annunciata da AMD include anche le Radeon RX 6000, alcune famiglie Ryzen AI e i dispositivi portatili basati su chip Ryzen Z2. Per PC, il driver Adrenalin Edition 26.10.1 abilita il supporto sulle piattaforme compatibili indicate da AMD.
Da FSR 4.1 a Project Helix
La collaborazione tra Microsoft e AMD guarda anche alla generazione successiva. Scott Van Vliet, responsabile tecnologico Xbox, ha collegato il lavoro congiunto a Project Helix, nome in codice della futura piattaforma. Helix utilizzer FSR Diamond, levoluzione della tecnologia destinata alla prossima generazione.
FSR Diamond stata annunciata come una soluzione pi avanzata. Lupscaling basato su machine learning entra cos sempre pi nella progettazione dellesperienza Xbox, accanto alle scelte hardware. Per Series X, FSR 4.1 pu tradursi in un miglioramento visibile nei giochi che lo adottano; rappresenta anche un passaggio verso le tecnologie grafiche previste per la generazione successiva.

