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Un ex sviluppatore analizza le vendite di Starfield 2, inferiori alle attese di Xbox, tra ambizioni crescenti, sfide tecniche e un futuro del franchise ancora incerto.
Kurt Kuhlmann, ex lead systems designer di Bethesda, ha dichiarato in un’intervista a FRVR che Starfield non ha raggiunto il successo commerciale necessario per giustificare un sequel, mettendo potenzialmente a rischio Starfield 2.
Le parole dell’ex sviluppatore e il contesto dell’intervista
Kuhlmann, che ha contribuito alla progettazione dei sistemi di gioco del primo capitolo, ha espresso forte scetticismo sulla possibilit di vedere Starfield 2 durante un’intervista dedicata al lavoro del suo ex studio. La dichiarazione precisa stata: “Non credo che Starfield abbia avuto un successo nemmeno lontanamente sufficiente per giustificare uno Starfield 2.” L’ex designer ha aggiunto che, nonostante le lezioni apprese, il sequel avrebbe potuto avvicinarsi maggiormente alla visione originale di Todd Howard, ma le attuali condizioni di mercato rendono improbabile questa prospettiva.
Sviluppo ambizioso, team esteso e sfide tecniche
Starfield rappresenta la prima vera collaborazione multi-studio per Bethesda, con circa 500 sviluppatori coinvolti, un numero molto superiore alle circa 150 persone che avevano lavorato a Fallout 4. Secondo Kuhlmann, nonostante questa espansione, il team non stato sufficiente per realizzare appieno la visione iniziale. La complessit del progetto ha richiesto:
- nuovi sistemi di illuminazione
- meccaniche di insediamento
- combattimenti spaziali
elementi mai affrontati prima dallo studio. Il designer ha evidenziato come la separazione tra il sistema di costruzione degli avamposti e la narrazione principale abbia creato un’esperienza frammentata, e come la necessit di attendere che i nuovi sistemi diventassero operativi abbia ridotto il tempo disponibile per la creazione di contenuti.
Posizione ufficiale e futuro incerto del franchise
Todd Howard ha ribadito il supporto a Starfield a luglio, annunciando nuovi contenuti per i Sistemi Insediati e gli Astriati nel prossimo anno. Bethesda Game Studios, per, concentrata soprattutto su The Elder Scrolls 6, mentre deve continuare a sostenere il gioco esistente.
In assenza di dati ufficiali sulle vendite, non possibile quantificare il divario rispetto agli obiettivi commerciali. Le dichiarazioni di Kuhlmann suggeriscono comunque che Starfield non abbia raggiunto gli standard previsti da Xbox per una nuova propriet intellettuale. La decisione su Starfield 2 spetter infine ai vertici aziendali, sulla base dei risultati del gioco e della strategia futura della piattaforma.

