Electronic Arts (EA), una delle più grandi aziende di videogiochi del mondo, ha chiuso lo studio di sviluppo BioWare, che tra la fine degli anni Novanta e l’inizio degli anni Duemila ha sviluppato alcuni videogiochi considerati dei capisaldi del settore e fra i videogiochi di ruolo più importanti di sempre: i primi due episodi della serie di Baldur’s Gate, quelle di Mass Effect e Dragon Age, e Star Wars: Knights of the Old Republic. Le produzioni nuove però non avevano avuto altrettanto successo, e EA ha detto di aver deciso di darsi altre priorità nel settore sport e lifestyle. La nuova uscita di Mass Effect, che era nella fase iniziale di sviluppo, è stata cancellata.
EA ha annunciato di aver chiuso lo studio e gli uffici di BioWare a Edmonton, in Canada, in un più ampio progetto di ristrutturazione aziendale, che segue il suo acquisto da parte di un consorzio di investitori guidato dal fondo sovrano dell’Arabia Saudita, avvenuto nel 2025. A inizio anno EA aveva già comunicato tagli al settore della ricerca e sviluppo, e secondo una fonte anonima sentita da Bloomberg ora prevede tra le altre cose di licenziare 400 persone, circa il 3 per cento del totale dei propri dipendenti: il numero include anche i 50 dipendenti di BioWare, che era stata fondata nel 1995 e EA aveva acquisito nel 2007.
