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Il firmware 14.0 introduce PSSR 2.0, riservato alla PS5 Pro: più stabilità dell’immagine in giochi come Final Fantasy VII Rebirth, Control e Alan Wake 2, ma anche nuovi dubbi sulla distanza dalla PS5 standard.
Sony ha avviato il beta testing dellaggiornamento 14.0 del software di sistema di PlayStation 5. La versione introduce PSSR 2.0, ma soltanto su PS5 Pro. Sulla console premium la funzione che interviene sulla qualit dellimmagine viene attivata automaticamente e pu essere utilizzata anche con giochi gi compatibili con la prima versione della tecnologia.
Per la PS5 standard il quadro diverso. Laggiornamento non porta lo stesso sistema di ricostruzione dellimmagine e rende pi evidente la distanza tra i due modelli: non soltanto nelle prestazioni, dunque, ma anche nellaccesso alle tecnologie grafiche sviluppate per sfruttare lhardware pi potente.
Il firmware ancora in prova, quindi alcuni dettagli possono cambiare prima della distribuzione stabile. La direzione, per, gi riconoscibile: PSSR 2.0 riservato a PS5 Pro. La scelta ha un significato tecnico, ma anche commerciale. Sony lega la nuova elaborazione alla macchina premium, mentre la console standard resta affidata al proprio percorso di compatibilit e alle modalit progettate per il modello base.
Cosa introduce il firmware 14.0
La distribuzione iniziale del firmware 14.0 ha coinvolto un gruppo di giocatori invitati via email al programma di test. Sulla PS5 Pro compare, nelle impostazioni video, la voce Migliora la qualit dellimmagine PSSR. Dopo linstallazione lopzione risulta attiva.
Il suo funzionamento abbastanza preciso. Quando un gioco supporta gi PSSR, la console pu utilizzare il metodo aggiornato di ricostruzione dellimmagine anche senza una patch realizzata appositamente per PSSR 2.0. Gli sviluppatori, naturalmente, possono integrare il nuovo sistema direttamente nei loro titoli attraverso aggiornamenti dedicati. Sono due strade diverse, anche se portano allo stesso obiettivo.
Lattivazione automatica non significa che ogni gioco venga trasformato in una versione ottimizzata per PS5 Pro. Il titolo deve offrire il supporto richiesto e il risultato dipende dal motore grafico, dalla modalit scelta e dalla qualit dei dati disponibili. Un gioco che usa PSSR pu quindi trarre beneficio dalla nuova elaborazione, ma non esiste una garanzia di resa identica per tutto il catalogo.
La voce si trova seguendo il percorso Impostazioni, Schermo e video, Uscita video. Da l lutente pu anche disabilitarla. una possibilit utile se lelaborazione produce sfarfallii, anomalie, bordi instabili o altri effetti visivi meno convincenti rispetto alla modalit precedente.
PSSR 2.0 legato alla PS5 Pro
La separazione tra i modelli non sembra dipendere soltanto da unimpostazione che Sony ha scelto di lasciare nascosta sulla PS5 standard. Le informazioni disponibili sul firmware beta collegano la nuova elaborazione alle capacit hardware della PS5 Pro, in particolare alla piattaforma grafica pensata per sostenere il metodo di ricostruzione basato sullintelligenza artificiale.
Le comunicazioni sul test non descrivono in modo completo le architetture delle due console e non spiegano ogni componente coinvolto nellelaborazione. Non permettono quindi di ricostruire un confronto tecnico assoluto. Indicano per con chiarezza che PSSR 2.0 non previsto sulla PS5 standard nella forma annunciata per il modello Pro.
Eventuali tecnologie differenti destinate alla console base non sarebbero, per questo motivo, una versione trasferita del PSSR 2.0. La distinzione va mantenuta. La PS5 standard continua a eseguire i giochi disponibili per la famiglia PlayStation 5, ma pu non ricevere le modalit grafiche create per sfruttare le risorse aggiuntive del modello Pro.
La differenza riguarda la combinazione tra risoluzione interna, tecnica di ricostruzione, stabilit temporale e obiettivi di fluidit scelti dallo sviluppatore. Non si tratta dellaccesso a un catalogo separato. Il gioco pu essere lo stesso, mentre cambia il modo in cui viene presentato.
Come funziona il PlayStation Spectral Super Resolution
Il PlayStation Spectral Super Resolution un sistema di upscaling sviluppato da Sony. Parte da unimmagine renderizzata a una risoluzione interna inferiore rispetto a quella finale e ricostruisce il risultato destinato allo schermo. Il gioco, in questo modo, non deve produrre ogni fotogramma alla risoluzione duscita completa.
Il procedimento non coincide con un semplice ingrandimento dei pixel. Lalgoritmo analizza i fotogrammi e le informazioni accumulate nel tempo, cercando di riconoscere contorni, superfici, movimento e dettagli sottili. Da questi dati calcola unimmagine pi definita di quella che si otterrebbe con un ridimensionamento tradizionale.
La ricostruzione consente di distribuire diversamente il carico di lavoro della GPU. Le risorse risparmiate dalla risoluzione interna possono essere impiegate per illuminazione, geometria, particelle, distanza visiva oppure frame rate. Il risultato non coincide con un rendering nativo in qualsiasi situazione, ma pu offrire un rapporto pi favorevole tra qualit percepita e prestazioni.
un compromesso. E proprio per questo la qualit finale dipende dalla scena, dal gioco e dai dati che il motore mette a disposizione.
La seconda versione punta alla stabilit dellimmagine
Uno dei benefici associati a PSSR 2.0 riguarda la precisione con cui vengono ricostruiti i dettagli. Capelli, vegetazione, fili derba, ombre e contorni sottili sono elementi difficili da gestire. Cambiano rapidamente tra un fotogramma e il successivo, oppure occupano una parte molto ridotta dellimmagine.
Se le informazioni temporali vengono interpretate male, possono comparire tremolii, scie, immagini residue e bordi che cambiano aspetto durante il movimento. La nuova versione mira a ridurre questi fenomeni con unelaborazione pi accurata e una risposta pi rapida alle variazioni della scena.
Le descrizioni tecniche citano una maggiore stabilit temporale, movimenti pi nitidi e un campionamento probabilistico pi efficiente. In termini pratici, lobiettivo mantenere limmagine pi ferma durante le panoramiche, gli spostamenti rapidi e le fasi di combattimento, quando gli artefatti diventano pi facili da notare.
Lalgoritmo, per, non lavora da solo. Anche il gioco deve fornire dati sufficienti e utilizzare impostazioni compatibili. Particelle dense, vegetazione complessa ed effetti trasparenti possono mettere in difficolt qualunque sistema di ricostruzione. Per questo lopzione di sistema non assicura lo stesso risultato in ogni titolo.
I giochi associati al PSSR aggiornato
Il supporto annunciato riguarda produzioni di generi differenti, dai giochi di ruolo alle avventure dazione, fino agli horror e agli open world. Lelenco comunicato comprende:
- Silent Hill 2 e Silent Hill f, con lobiettivo di migliorare la definizione nelle scene caratterizzate da nebbia, vegetazione e ombre;
- Dragon Age: The Veilguard, per mantenere una maggiore stabilit dei fotogrammi nelle modalit Fidelity e Performance;
- Control e Alan Wake 2, sviluppati da Remedy Entertainment, con interventi sulla stabilit dellimmagine e sulla nitidezza dei movimenti;
- Senuas Saga: Hellblade II, associato allaggiornamento anche per la resa di frammenti e particelle;
- Final Fantasy VII Rebirth, con una ricostruzione pi pulita di dettagli minuti, come i capelli, e una riduzione di sfarfallii e immagini residue;
- Nioh 3 e Rise of the Ronin, con attenzione ai bordi di alberi, piante, fiori e ambienti;
- Monster Hunter Wilds e Dragons Dogma 2, per migliorare nitidezza e stabilit della presentazione visiva;
- Resident Evil Requiem, gi indicato tra i titoli compatibili con la tecnologia aggiornata;
- Crimson Desert, per il quale il supporto al lancio stato indicato nelle comunicazioni disponibili;
- Assassins Creed Shadows e Cyberpunk 2077, destinati a ricevere una patch successiva.
La lista non equivale a una promessa di risultato uniforme. Una patch pu intervenire soprattutto sulla stabilit dei bordi, unaltra sulla riduzione degli artefatti; in altri casi il vantaggio pu consistere nella possibilit di mantenere una modalit prestazionale pi ambiziosa. Limplementazione resta legata al singolo gioco.
Final Fantasy VII Rebirth e i dettagli sottili
Final Fantasy VII Rebirth mostra bene il tipo di problema che la seconda versione del PSSR cerca di affrontare. I capelli dei personaggi, le linee fini e gli elementi che si muovono rapidamente possono perdere stabilit quando la ricostruzione temporale non riesce a conservare una traccia coerente.
Il nuovo metodo punta a recuperare quei particolari con una resa pi naturale. Una riduzione dello sfarfallio e delle immagini residue pu rendere la scena pi uniforme durante gli spostamenti della telecamera. Non significa che ogni elemento venga ricostruito alla risoluzione nativa, n che tutti i difetti scompaiano in qualsiasi situazione.
Il cambiamento consiste, pi precisamente, in un modo migliorato di scegliere quali informazioni conservare tra un fotogramma e quello successivo. un intervento sulla continuit dellimmagine, non una garanzia assoluta sulla sua qualit in ogni scena.
Control e Alan Wake 2
Remedy Entertainment ha collegato PSSR 2.0 soprattutto alla stabilit dellimmagine e alla chiarezza dei movimenti in Control e Alan Wake 2. Entrambi i giochi utilizzano illuminazione, particelle, superfici riflettenti e ambienti articolati. Sono caratteristiche che rendono visibili le oscillazioni della ricostruzione quando il sistema fatica a mantenere coerenti i dettagli.
In questi casi il beneficio non deve essere letto necessariamente come un aumento del frame rate. PSSR 2.0 pu rendere pi pulita unimmagine ottenuta mantenendo lo stesso livello di prestazioni. La differenza pu emergere nella qualit del movimento e nella continuit dei dettagli, non soltanto nella risoluzione riportata dalle impostazioni.
La preparazione da parte degli sviluppatori resta determinante. Lalgoritmo lavora meglio quando il gioco fornisce i dati necessari. Lattivazione forzata su un titolo compatibile con il PSSR precedente pu invece produrre una resa meno regolare. La possibilit di disattivare lopzione serve anche a gestire questi casi.
Cosa cambia sulla PS5 standard
Per chi usa una PS5 standard, il firmware 14.0 porta gli aggiornamenti generali del software di sistema, ma non il nuovo livello di ricostruzione destinato alla Pro. Le informazioni disponibili parlano di interventi generici su stabilit e prestazioni; non descrivono un sistema equivalente applicato al rendering dei giochi sul modello base.
La situazione pu essere riassunta cos:
| Elemento | PS5 Pro | PS5 standard |
| PSSR 2.0 | Supportato nel firmware in test e previsto con attivazione predefinita | Escluso nella forma annunciata |
| Giochi che usano il PSSR precedente | Possibile applicazione della nuova modalit tramite lopzione di sistema | Nessuna applicazione della versione 2.0 |
| Patch dedicate | Supporto stabilito dagli sviluppatori per il modello Pro | Dipendente dalle modalit realizzate per la console standard |
| Disattivazione della funzione | Disponibile nelle impostazioni video | Non pertinente al PSSR 2.0 |
La tabella descrive la situazione durante il beta testing e non sostituisce il changelog della versione stabile. Non significa nemmeno che ogni gioco diventi automaticamente migliore sulla Pro. Serve il supporto del titolo oppure la compatibilit con il PSSR precedente, oltre a unimplementazione capace di sfruttare correttamente la tecnologia.
Attivazione automatica e controllo dellutente
Una volta installato il firmware sulla PS5 Pro, la voce dedicata al miglioramento dellimmagine risulta attiva di default. Lutente non deve quindi intervenire prima di avviare un gioco compatibile. Il controllo manuale rimane comunque disponibile seguendo il percorso Impostazioni, Schermo e video, Uscita video, fino allopzione specifica per il PSSR.
La resa pu essere verificata direttamente nei giochi interessati. Se compaiono bordi tremolanti, artefatti inattesi o difetti pi evidenti rispetto alla modalit precedente, la funzione pu essere spenta. Una ricostruzione pi aggressiva pu aiutare alcune scene e risultare meno convincente in altre.
Laggiornamento non modifica automaticamente le impostazioni grafiche definite dal gioco. Fidelity e Performance restano modalit separate, cos come le opzioni relative alla frequenza di aggiornamento o alluscita video. PSSR interviene sulla ricostruzione dellimmagine; non sostituisce il profilo grafico completo del titolo.
Che cosa documentato nei confronti tecnici
Le comunicazioni di Sony e degli sviluppatori parlano di miglioramenti a nitidezza, stabilit temporale, dettagli fini e movimento. Non offrono per una serie omogenea di misurazioni per tutti i giochi. Nei materiali considerati non compaiono valori uniformi su risoluzione interna, frame rate medio o tempi di elaborazione prima e dopo laggiornamento.
quindi pi corretto parlare di benefici visivi attesi e di implementazioni legate ai singoli titoli, non di un aumento prestazionale garantito ovunque. Dragon Age: The Veilguard viene associato alla stabilit nelle modalit Fidelity e Performance. Final Fantasy VII Rebirth punta alla gestione dei dettagli sottili. I giochi di Remedy vengono collegati alla stabilit dellimmagine e dei movimenti.
Queste indicazioni sono utili, ma non costituiscono benchmark confrontabili. Anche i video possono restituire una percezione incompleta: compressione, schermo utilizzato e modalit di cattura modificano la visibilit di sfarfallii e dettagli. Per un confronto attendibile servirebbero lo stesso gioco, la stessa scena, la stessa modalit grafica e condizioni analoghe di uscita.
Le informazioni disponibili non consentono di attribuire a PSSR 2.0 un incremento numerico dei fotogrammi valido per lintero catalogo.
Hardware, prezzo e collocazione della Pro
Il vantaggio della PS5 Pro si basa su una maggiore capacit di elaborazione grafica e su funzioni pensate per sostenere qualit elevata e fluidit con un numero inferiore di compromessi. Le fonti considerate non riportano prezzi aggiornati e uniformi per il mercato italiano. Non quindi corretto indicare una cifra come riferimento attuale.
La differenza economica tra i modelli va valutata insieme alla disponibilit, agli eventuali bundle e agli accessori inclusi. Il prezzo, da solo, non dimostra che lacquisto della Pro sia conveniente per ogni giocatore.
Contano anche il televisore o il monitor, la distanza di visione, i giochi preferiti e la sensibilit personale verso dettaglio, fluidit e artefatti. PSSR 2.0 pu offrire un vantaggio pi visibile su uno schermo adatto, ma non trasforma automaticamente ogni titolo in una versione superiore sotto ogni aspetto.
Lesclusivit della tecnologia rafforza la segmentazione della famiglia PlayStation 5. La console standard resta il riferimento per laccesso al catalogo; la Pro si rivolge a chi attribuisce maggiore importanza alla qualit dellimmagine, alle modalit grafiche pi ambiziose e alle patch dedicate.
Il rischio di una base di giocatori divisa
La differenza tra PS5 Pro e PS5 standard non crea, nella situazione descritta, due cataloghi completamente separati. I giochi appartengono allo stesso ecosistema e le produzioni multipiattaforma continuano a essere sviluppate per la famiglia PlayStation 5.
La progressiva introduzione di funzioni riservate alla Pro pu per produrre una separazione evidente nelle modalit di gioco. Non si tratta soltanto di una texture pi definita. Quando una tecnologia disponibile su un modello e assente sullaltro, cambia anche la percezione della versione migliore dello stesso titolo.
La PS5 standard pu continuare a offrire una modalit stabile e piacevole, ma viene percepita come priva di alcune opzioni grafiche presenti sulla console premium. La distanza riguarda quindi il livello di esperienza ottenibile, non la possibilit di accedere in generale ai giochi.
La tendenza pu influenzare anche il lavoro degli sviluppatori. Se il supporto al PSSR aggiornato diventa comune nei nuovi titoli destinati a valorizzare la Pro, le aziende dovranno decidere quanto tempo dedicare allottimizzazione dei due profili hardware. Le patch possono preservare una buona esperienza sul modello base; la differenza visiva, per, pu aumentare quando la Pro riceve tecnologie specifiche e modalit calibrate sulle sue risorse.
Una funzione tecnica che sostiene la strategia commerciale
PSSR 2.0 affronta un problema noto del rendering moderno: produrre immagini dettagliate senza sostenere sempre il costo di un rendering nativo ad alta risoluzione. La sua utilit tecnica si misura nel rapporto tra carico grafico, qualit percepita e fluidit.
Lesclusiva su PS5 Pro aggiunge un altro livello alla tecnologia. Ogni miglioramento riservato al modello premium aumenta la distanza tra le due console, anche quando il gioco di partenza identico. In passato la Pro poteva essere scelta per una resa pi pulita o per modalit grafiche pi stabili. Ora la differenziazione entra anche nel percorso con cui limmagine viene ricostruita.
La direzione pi probabile una crescita delle implementazioni dedicate. Sony ha indicato che i nuovi giochi pensati per sfruttare PS5 Pro potranno adottare la tecnologia aggiornata. Resta da verificare quanto saranno ampie le differenze nei singoli titoli e con quale frequenza gli sviluppatori offriranno miglioramenti visibili anche sulla console standard.
Cosa verificare con il rilascio stabile
Quando sono state diffuse le informazioni pi recenti, il firmware 14.0 era ancora in beta testing. Sony aveva indicato lattivazione automatica del miglioramento sulla PS5 Pro, lapplicazione ai giochi compatibili con il PSSR precedente e interventi generici su stabilit e prestazioni. Non risultavano una data definitiva per la distribuzione stabile n un elenco finale immutabile delle funzioni.
Al rilascio sar necessario controllare quattro elementi:
- la conferma dellattivazione predefinita sulla PS5 Pro;
- la compatibilit effettiva con i giochi che utilizzano il PSSR precedente;
- la presenza delle patch dedicate gi annunciate dagli sviluppatori;
- la resa dellopzione quando viene applicata automaticamente e la possibilit di disattivarla senza effetti collaterali.
Si tratta di un aggiornamento rilevante per il modello Pro, ma non cambia la posizione della PS5 standard come piattaforma daccesso al catalogo PlayStation 5. La differenza riguarda la qualit e la flessibilit della presentazione grafica, non lesclusione generale dai giochi.
Cosa significa per chi possiede o deve scegliere una PS5
Il firmware 14.0 rafforza la differenza tra i due modelli, ma durante il beta testing non modifica laccesso ai giochi. Su PS5 Pro PSSR 2.0 pu migliorare stabilit e nitidezza nei titoli compatibili, anche senza una patch dedicata; il risultato dipende comunque dal gioco e dalla scena.
- Chi possiede una PS5 Pro pu lasciare attiva lopzione e disabilitarla se nota sfarfallii, bordi instabili o altri artefatti.
- Chi possiede una PS5 standard continua a giocare allo stesso catalogo, ma non riceve la nuova modalit di ricostruzione annunciata per la Pro.
- Chi deve scegliere la console dovrebbe valutare soprattutto televisore o monitor, sensibilit alla qualit dellimmagine, giochi preferiti e differenza di prezzo.
La distinzione riguarda quindi la resa grafica e le modalit disponibili, non laccesso generale ai titoli PlayStation 5. Prima di considerare definitive queste differenze bisogna attendere il rilascio stabile del firmware e verificare le patch dei singoli giochi.

