Scopri come le acquisizioni di Activision e Bethesda hanno ridisegnato la gerarchia di Xbox, tra il futuro di Halo, il ruolo degli studi e i tagli di Microsoft.
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Le acquisizioni di Activision e Bethesda hanno ridisegnato gli equilibri di Xbox, cambiando il peso degli studi interni e il futuro di Halo. Tra nuove gerarchie, fiducia e tagli, Microsoft cerca una strategia sostenibile.
Le entrate dei software first-party di Xbox sono balzate a 13,7 miliardi di dollari nel 2025 dopo l’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft, un aumento che ha superato per la prima volta i ricavi third-party all’interno di un totale di circa 22 miliardi di dollari. Il dato, riportato dall’analisi di un esperto del settore, mostra come le IP acquisite siano diventate la colonna portante della divisione gaming di Redmond, spostando potere organizzativo e investimenti verso gli studi esterni.
Le acquisizioni ridefiniscono il potere interno di Xbox
Prima del 2019, i ricavi first-party di Xbox rimanevano al di sotto dei 2 miliardi di dollari all’anno. L’accordo con Activision ha cambiato questa dinamica, facendo delle franchise acquisite il cuore pulsante della strategia. Gli studi di Xbox sono ora organizzati attorno ai franchise acquistati piuttosto che a quelli creati internamente. Obsidian, lo sviluppatore di Fallout: New Vegas, sta realizzando un nuovo capitolo di Fallout e risponde direttamente a Bethesda, proprietaria dell’IP. Questa struttura gerarchica, definita come un’“acquisizione al contrario”, concentra:
- autorit,
- talenti
- e budget
sulle propriet intellettuali esterne, trasformando di fatto Activision e Bethesda nei nuovi capi della divisione.
Halo e le conseguenze per gli studi interni
La riorganizzazione ha avuto un impatto diretto su Halo, l’iconico shooter di Xbox. Microsoft ha trasferito la gestione dell’IP di Halo ad Activision, che sta creando un nuovo team dedicato al prossimo capitolo principale, escludendo ci che rimane di Halo Studios. Il precedente progetto di Halo Studios era ancora lontano anni dalla pubblicazione quando Microsoft ha deciso di interromperne lo sviluppo. Anche Rare, storico sviluppatore di Sea of Thieves, e World’s Edge, responsabile di Age of Empires, sono stati spostati sotto Activision come parte dello stesso riassetto. La cancellazione di Halo Studios rappresenta un punto di svolta per il futuro di Master Chief, ora privo di una casa interna dedicata.
La strategia di Microsoft tra fiducia e tagli
Il CEO Satya Nadella ha espresso fiducia nel futuro di Xbox, sottolineando la capacit di trasformare le IP acquisite in grandi giochi. La nuova responsabile di Xbox, Asha Sharma, guida una fase di razionalizzazione che mira a identificare un modello di business sostenibile per espandere il pubblico. Tuttavia, la riorganizzazione avviene in un contesto di profondi tagli: 1.600 posti di lavoro sono stati eliminati nella divisione gaming, con una seconda fase che ha portato il totale al 75% del processo previsto. L’obiettivo dichiarato rafforzare Microsoft sia come publisher che come piattaforma, con particolare attenzione agli ecosistemi PC e Xbox, mentre il management punta a un ritorno alla crescita nel prossimo anno fiscale.

